Green screen i krcenie w pomieszczeniach ma swoje plusy i to ogromne.
Przede wszystkim nie jesteście uzależnienie od pogody czy ory dnia, ilości chmur na niebie ktore zaslaniają slonce i spraiwaja ze trzeba duzo pozniej poprawiac wpost prod.
Napisałeś, ze chcesz nauczyc sie kluczować materiał GS, nie wspomniałeś nic o tym, że chcesz też nauczyć się tego w jaki sposób kręcić materiał tak aby był dobry do pozniejszej rpacy w post prod.
Zacznijmy od tego, że materiał na kręcony na GS ma większy spill - odbicie zielonego koloru na postaci czy obiektach (im wiekszy tym wiecej pozniej roboty bo trzeba zrobić roto) - niż ten kręcony na Blue boxie.
Szczególnie ten kręcony w małych pomieszczeniach gdzie będze problem z odwzorowaniem poprawnego oświetlenia słonecznego dnia - oswietlenie neutralne jest o wiele prostrze - jednoceśnie dajac nam cholernie spory i ostry cień na zielonym tle spowodowany staniem w poblizu sciany na ktorej jest zielona szmata

.
Aby zminimalizować spill mozna wykonać trzy rzeczy.
1. ulozyc jakieś czarne kawalki materiału na ziemi i w miejscach wokol aktora ktore nie bedą zasłaniały koloru zielonego i dawaly mozliwosc pozniejszego kluczowania tego co otrzeba;
2. kręcic jak najdalej od zielonego tła - minimum to 1,5m
3. zrobic roto tam gdzie masz mocny spill i usunać go narzedziem do tego
Kolejny problemem jest to czy bedzie to ujecie statyczne czy ruchome. Jesli ruchome to musisz umieścic markery - mozna umiescic ich duzo albo też rozplanowac ruch kamery przed kręceniem co da ci pozniejszą mozliwosc umieszczenia markerow w w ybranych miejscach tak abys mial jak to trackować.
Światło jest bardzo wazne, cżsto mozna dostac od klienta materiał niedoswietlony, szczegónie kolorowe tło ktore trzeba pozniej usunąc i pojawiaja się problemy. Jelsi jest to materiał w formacie raw czyli np z kamery RED ONE/ Panavision genesis czy taśmy to nie ma co sie martwic bo mozna to jeszcze poprawic poprzez narzedzia do korekcji koloru i usunąć ladnie tło, ale jesli macie material z kamer cyfrowych albo z aparatow ktore nie "wypluwają" takiego formatu to juz trzeba martwic sie o doswietlenie GS gdyz jakka kolwiek korekcja koloru i podbijanie zielonego koloru, jansosci spowoduje usuniecie szczegułów z materiału albo pojawią sie jakiekolwiek artefakty uniemozliwiające poprany klucz i bedzie trzeba machać roto co chyba nie jest zbyt dobrym roziwązaniem - przynajmniej nie szybkim.
Jelsi krecisz w pomieszczeniu to musisz doswietlic tło lampami, a wieć ustawic tak aby nie przepalic dodatkowo aktora, ktorego bedziesz pozniej doswietlał jeszcze by uzyskac porzadany efekt dlatgego wymaga sie aby aktor stał minimum 1,5m od tła.
Możesz tez uzyc lamp fluorescencyjnych ktore podbiją kolor zielony i go rozjasnią co da ci pozniej czyste tło ktore ebz problemow da rade usunąc, ale minusem moze byc to ze pojawi sie duzy spill na aktorach albo przedmiotach co moze uniemozliwic miejscami dobre kluczowanie przez co bedzie trzeba robic roto chyba ze masz mozliwosc ustawienia go dalej od tła

Jesli chodzi o kluczowanie i techniki w post prod. to musisz wiedziec, że bardoz czesto nei dasz rady usunąć wszystkiego za pomocą jednego narzedzia. Często musisz rozdzielic sobie elementy jak np aktor, cienie, szczegółowy klucz włosów czy szczegółowe kluczowanie rozmytych elementów.
Zanim zaczniesz kluczować dobrze uzyc narzedzia do malowania i klonowac miejsca wokoł markerow aby je zamazac uzywajac materialu ktory masz, robisz to wokoł aktora/ów, nie robisz na calym ujeciu, następnie dobrze zrobic sobie garbage matte czyli takie proste roto np. wokół aktora - moze to byc zwykla elipsa albo kwadrat albo jakas maska na krzywych któa z grubsza ci wytnie aktora, wtedy narzędzie do kluczowania nie musi przeliczac calej klatki tylko wyciete fragmenty co powinno (chociaz nie musi) wpłynąć odrobinę na szybkosc renderingu i ogólnje pracy na materiale.
To by było na tyle. Jeśli chcesz wiedzieć wiecej, to daj znać.
ps.: Wiem ze jest troche błędów w pisowni, ale nie mam czasu na poprawę i czytanie co pisze, wiec mam nadzieje ze zostanie mi to wybaczone
